約 912,395 件
https://w.atwiki.jp/evalicesaga/pages/38.html
ショップレベルが低いと、店に並ばない武器もあります。 剣・大剣・斧が斬属性(獣・植物に強い) 槍・刺突剣が突属性(無機・魚に強い) 弓が射属性(獣・鳥に強い) 体術が打属性(獣人・魚・悪魔・骸骨・ゾンビに強い) EX版で追加・変更されている部分は背景色変更 多くの武器に能力補正が追加され、属性武器も増量されており敵を選べば戦果が上がる 属性付き武器を用いた場合、すべての技は「武器の属性 技の属性」に上書きされる リチャージ代は最大で買値の15%。気にする人は価格の安い武器をメインにしよう 刺突剣 剣 大剣 槍 弓 斧 刺突剣 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 怪盗の小剣 7 50 (100) 宝 豊代城・二の丸(マップ中央・屏風の裏)ユノ初期装備 早+7 レイピア 10 50 80 店 ゼノビア 早+1器+1 フルーレ 12 50 250 店 ゼノビア 器+1 スモールソード 14 50 500 店 ゼノビア宝 未開の洞窟 器+1 マディードレイピア 15 60 700 店:マディード宝:鉱石街道・西 土属性 カットラス 16 50 1000 店 イスカンダリア宝 カナン宮殿サ ジョアンナ編導入部 器+1 ケルベロスの牙 17 50 (800) 宝 3号鉱山隠しキャラ初期装備 火属性魔+3 エストック 18 50 1700 店 イスカンダリア 早+2 ライトニング 19 50 (1000) 宝:帰らずの森敵:エルムバード / ワーキャット 風属性早+2魔+2 エペレイピア 20 50 2300 店 イスカンダリア 早+1器+1 シルバーフルーレ 22 50 2900 店 カナン・貴族街 エルダーレイピア 23 60 (1600) サ トリックスターの邂逅宝 ロマ湖 早+2 ドレスソード 24 50 3700 店 カナン・貴族街 グラディウス 26 50 4000 店 カナン・貴族街 剣の女王 27 30 4200 店:豊代宝:氷の城敵:黄泉大根 早+3器+2 カレイドセイバー 28 50 5100 店 ゼノビア 体+2器+2 神剣ラピエル 29 ∞ - サ 獅子身中の虫(ジョアンナ以外の主人公 レスタ) 引継ぎ対象外 クリスナーガ 30 50 6500 店 イスカンダリアレティッツィア初期装備 魔+3意+1 水竜剣 31 30 5300 店:豊代敵:青い珊瑚 水属性魔+4愛+4 ヴェルニーレイピア 32 50 8000 店 カナン・貴族街 早+2 ロブオーメン 34 50 9600 店 カナン・貴族街 早+2器+2 フリークダイヤ 34 60 (7000) 敵:グリーンドラゴン / ファントム 魔+5 クドネシリカ 36 20 (8000) 宝:ザッハーク城敵:青龍 / 氷の精 風属性早+4魔+4 タミン・サリ 40 12 (7000) 宝:墓地洞窟敵:スピリットライト 大地の剣 41 30 (8900) 宝 カナン宮殿(天空の覇者 / 砂と闇の女王)EX敵 ブルーブラッド(本気) 土属性魔+4意+4 東方腐敗 45 60 25000 店 豊代(越後屋) イロリナの星 77 30 (15000) EX敵 ブルーブラッド(単体) 剣 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 ロングソード 12 40 100 店 フラッフェン レスタ ブロードソード 14 40 250 店 フラッフェン レスタ 小鳥丸 16 40 500 店 フラッフェン レスタ マディードソード 17 60 700 店:マディード宝 炎の洞窟 土属性 ワルーンソード 18 40 750 店 レスタ ウェンズベリーロウィーナ初期装備 ガーラルソード 20 40 1200 店 レスタ ウェンズベリー 青竜刀 20 45 1500 店 豊代宝 エヴァリースのへそ 早+3器+3 珊瑚の剣 22 40 1700 店 レスタ ウェンズベリー 水属性 ダマスカス剣 23 15 (1800) 宝 3号鉱山 忘れられた島・南岸(ヤシの木の裏) 魔+4意+4 シングルソード 24 40 2200 店 デンクハム ダモクレスの剣 26 35 (2100) 宝:龍神の滝敵:屍竜 愛+4意+4 スキアヴォーナ 26 40 3000 店 デンクハム 体+2 宝剣アスクルーテン 27 ∞ - サ 盗まれた宝剣 引継ぎ対象外 ファルシオン 28 40 3900 店 デンクハム宝 アブギド山アレクサンデル初期装備 ソードブレイカー 29 35 (2400) 宝:氷の城敵:オアンネーサ 器+5 ヴァルキリーソード 30 40 4300 店 フラッフェン レスタ宝 氷の城 ダークの剣 32 30 (2700) 宝 墓地洞窟 魔+3意+3 天のはば斬り 32 40 6000 店 レスタ ウェンズベリー ガイアブレード 34 40 7500 店 デンクハム 体+2 紅孔雀 35 55 7500 店 豊代敵 クリプトエルダー 早+5 レーヴァテイン 36 40 9800 店 レスタ ウェンズベリー ミストルティン 38 40 11300 店 デンクハム 腕+2魔+2 竜鱗の剣 40 30 (12000) 宝 極寒平原 獅子王 41 6 8000 店 豊代敵 シシオウ 一期一振 70 1 7000 店 豊代 ガラスの剣 85 1 (0) 宝 豊代城 天守四階 セブンスソード 77 30 (15000) EX敵 ミルファーク(本気) 七支刀 99 7 (7) 敵 はにわ 大剣 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 ツヴァイハンダ― 13 40 110 店 フラッフェン ヴェルニーソード 15 40 250 店 フラッフェン バスタードソード 17 40 500 店 フラッフェンゲンフリー初期装備 マディードサーベル 17 60 700 店:マディード宝 カナン宮殿 土属性 ローザリアサーベル 19 40 1000 店 カナン・貴族街 ギュスターヴ 21 40 (1000) 宝:エルグ砂漠・北敵:屍剣士 腕+4意+3 クレイモア 21 40 1700 店 カナン・貴族街フィーナ初期装備 鬼人の大ナタ 23 40 2300 店 カナン・貴族街 ファイアブランド 23 30 (1800) 宝 炎の洞窟 火属性魔+4愛+4 べエンダー 25 10 (3000) 宝:アリの巣(キャンプ)敵:デザートトラップ 早+4魔+3 グレートソード 25 40 2900 店 デンクハム ドラゴンスレイヤー 27 40 3700 店 デンクハム宝 四号車車両(黒鉄のゴールドダッシュ)/ 炎の洞窟 グリランドリー 27 30 (2500) 宝 天神山脈敵 オアンネーサ 体+3早+3魔+3 デルフィンソード 29 40 4000 店 デンクハム 翠竜麟の剣 29 40 (2000) 宝 ノーチェのアジト 器+5愛+5 羅刹の剛剣 31 40 5100 店 フラッフェン宝 カナン宮殿セイゲン初期装備 腕+2 天叢雲剣 31 40 2700 店 豊代宝 エヴァリースのへそ 早+6 ディフェンダー 33 50 6500 店 カナン・貴族街 体+2意+2 骨喰 33 44 4000 店 豊代敵 レッドアーリマン他 早+3器+3 ワームスレイヤー 35 40 8000 店 デンクハム宝 アリの巣(クイーンアント撃破後) 腕+2早+2 黒曜石の剣 37 40 9600 店 カナン・貴族街 腕+4 フルンティング 39 50 13000 店 デンクハム 腕+4 邪剣ソロモン 40 ∞ - 宝 珠玉(赤鬼どん&青鬼どん撃破後) 引継ぎ対象外 アイスソード 40 40 (2200) 敵 氷の女王 水属性魔+6 ドラゴン殺し 41 5 (3000) 敵 イエロードラゴン 姫鶴一文字 42 15 13000 店 豊代 器+4 クロスクレイモア 45 65 (6200) 宝 カナン宮殿(天空の覇者 / 砂と闇の女王) ジュノンの森敵 朱雀 腕+4意+4 月下美人 47 40 (2800) 敵 フレッサーフロッシュ 早+5器+7 丙子椒林剣 77 30 (15000) EX敵 どぐうEX敵 ブルーブラッド(本気) 槍 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 ハープーン 11 40 100 店 ゼノビア ロングスピア 13 40 250 店 ゼノビア グレイブ 15 40 500 店 ゼノビア マディードスピア 16 60 700 店:マディード宝 リムネー湖 土属性 バトルフォーク 17 40 1000 店 カナン・貴族街 ハルベルト 19 40 1700 店 カナン・貴族街 キラーハウンド 20 30 (3000) サ あの丘に花束を 火属性腕+2器+3 ユニコーンの角 21 40 2300 店 カナン・貴族街 ルーンスピア 22 40 (1500) 敵 ブラックキャット 魔+6 日本号 23 40 2900 店 マディード宝 ヨンヌ地下洞窟 スコーピオン 24 40 (2100) 宝 カナン宮殿(天空の覇者 / 砂と闇の女王)敵:ガルウィング 火属性 金剛石の槍 25 40 3700 店 マディード 翼の槍 26 30 (2700) 敵 地獄鳥 風属性早+5 カヤキスの槍 27 40 4000 店 マディード 早+3 トゥイギーロッド 28 15 (1100) 敵 デスゲイン 体+2早+2 トライデント 29 40 5100 店 ゼノビア マシーナリースピア 31 50 6500 店 カナン・貴族街宝 雨の洞窟 魔槍ゲイボルグ 32 ∞ - サ もう一人の自分 引継ぎ対象外 オリハルコンの槍 33 50 8000 店 マディード 御手杵 34 20 8600 店 豊代 早+4愛+4 黒曜石の槍 35 50 9600 店 カナン・貴族街 腕+2体+2 蜻蛉切 36 50 10000 店 豊代 腕+6 ホーリーランス 37 50 10900 店 マディード 腕+2魔+3 ウコムの鉾 38 50 (2300) 敵:ピカイアの遺伝子 水属性魔+4愛+4 ソールの槍 40 40 (7300) 宝:極寒平原敵:ゼロディバイダー 早+6 ロンギヌスの槍 41 45 (8000) 敵:ワンダーラスト 器+6 グングニルの槍 42 50 (9000) 宝:ケロの魔窟 / ロマ湖敵:ストーンゴーレム 腕+3体+3 ケレンドロウズ 44 50 (12000) 敵:ラストサムライ 風属性体+6 スマウグ 45 40 (4500) 敵:ランドドラゴン ディノ 腕+6 マリストリク 46 50 (12000) 敵:碧玉の巨人 火属性魔+6 天の沼矛 48 10 7000 店:豊代敵:深海甲龍 土属性 ウロボロス 77 30 (15000) EX敵 ミルファーク(超本気) 弓 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 ショートボウ 10 50 90 店 ゼノビア レスタ 強化弓 12 50 250 店 ゼノビア レスタ リピータボウ 14 50 500 店 ゼノビア レスタ マディードボウ 15 60 700 店:マディード宝 鉱石街道 土属性 あずさ弓 16 50 1000 店 レスタ ウェンズベリーサ ジョアンナ編導入部 陽炎 17 60 1000 店 豊代 火属性早+5 古強者の弓 18 50 1700 店 レスタ ウェンズベリー シラヌイ 19 70 (1300) 宝 炎の洞窟 早+5 エルダーボウ 20 50 2300 店 レスタ ウェンズベリー 水破 21 25 (1600) 敵:カスペル / 集合体 水属性愛+4 剛弓 22 50 2900 店 デンクハム カナリアの弓 24 50 3700 店 デンクハム オリハルコンの弓 26 50 4000 店 デンクハム宝 海底洞窟・1 シャルル 27 20 (1900) 宝 ヨンヌ地下洞窟 愛+7 妖精の弓 28 50 5100 店 ゼノビア レスタ 愛+3 藤娘 29 55 6000 店 豊代宝 エヴァリースのへそ 与一の弓 30 50 6500 店 レスタ ウェンズベリー 覇王の弓 31 55 (2800) 宝 ロマ湖敵 ランドドラゴン ディノ 腕+9 黒曜石の弓 32 50 8000 店 デンクハム宝 エヴァリースのへそ 体+3器+1 キューピッドの矢 34 50 9600 店 レスタ デンクハム 愛+3 聖弓フェイルノート 35 ∞ - サ 断罪の刻(祝福のロザリオと択一) 砂と闇の女王 引継ぎ対象外 アルテミスの弓 36 40 (4200) 宝 極寒平原 魔+6意+6 エルヴン・ボウ 38 45 (7000) 敵 白虎 早+5器+5 ガーンディーヴァ 40 6 (5300) 敵 ブラックドラゴン宝 珠玉 火属性早+4愛+4意+4 アグネア 70 1 (3100) 宝 3号鉱山 火属性 死の弓 77 30 (15000) EX敵 イズナ姫(真) 斧 名前 攻撃力 耐久 価格 入手方法 備考 手斧 13 40 90 店 フラッフェン レスタ バトルハンマー 14 40 (200) 宝 モリマーの丘 セントラ草原 腕+1早+1 石斧 15 40 250 店 フラッフェン レスタ敵:スケルトン マディードアクス 16 60 450 店:マディード宝 セントラ草原 鉱石街道 土属性 ブロードアクス 17 40 500 店 フラッフェン レスタ スパース 18 60 (700) 宝:アリの巣(キャンプ)敵:竜魚 腕+2 ウォーアクス 19 40 1000 店 レスタ イスカンダリア ガーラルアクス 21 40 1700 店 レスタ イスカンダリアリカード初期装備 トールハンマー 21 70 (1000) 敵:パラポネラ / メガビートル 風属性魔+4 グレートアクス 23 40 2300 店 レスタ イスカンダリア バトルアクス 23 40 (1400) 宝 ヨンヌ地下洞窟 体+3早+3 ヒートホーク 25 25 (1600) 敵:グールガルパー / ウーズ 火属性 フランシスカ 25 40 2900 店 マディード レディホーク 27 40 3700 店 マディード宝 炎の洞窟 早+1 バスターアクス 29 40 4000 店 マディード宝 豊代城 巨人の斧 30 25 2500 店 豊代 腕+3 ブローヴァ 31 40 5100 店 フラッフェン / レスタ デストロイヤー 33 30 6500 店 レスタ / イスカンダリア ブランディッシュ 33 60 (3000) 宝 極寒平原 / ノーチェのアジト 早+5 ヴォーパルアクス 35 50 8000 店 マディード 金太郎のまさかり 36 30 5000 店:豊代敵:雨虎 腕+6 黒曜石の斧 37 30 9600 店 レスタ イスカンダリア 腕+1体+2 マッドアクス 39 30 11000 店 マディード 腕+2 エピックヒーロー 39 25 (7000) 敵:サイコマンティス / ドラゴンゾンビ / ブラックドラゴン 腕+4器+4 雷斧ウコンバサラ 40 ∞ - サ 叛逆のドラゴンキラー / 目覚める竜帝 引継ぎ対象外 アステリオスの斧 42 40 (8700) 宝:ザッハーク城敵:処刑人 魔神の斧 45 10 (9000) 宝 アブギド山 腕+4 青紅葉 50 70 30000 店:豊代(越後屋) 君主の大斧 55 70 50000 店:豊代(越後屋) 火属性 ホーリーバスター 77 30 (15000) EX敵:イズナ姫(幻界) / 最終ぼうえいシステム
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/101.html
・概要 ・loadの処理・・速度 ・セイバーモーション ・速度など・・概要 ・・前動作 ・・落下・・・概要 ・・・y方向 ・・・x方向 ・・セイバーモーションのストップ ・他のアクションへの移行・・通常状態への移行 [部分編集] ・概要 このEXセイバーは、発動すると、「落下しながらの突き」を行う。 ↓落下突き。 [部分編集] ・loadの処理 ・・速度 「・速度など」を参照。 ASのファイル:zero_load.txt velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x=1//EX落下突きの速度(x方向) velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y=5.5//EX落下突きの速度(y方向) ︙ [部分編集] ・セイバーモーション セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」と同様なので、そちらを参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _parent.zero_AA.gotoAndStop("zero_AA_ex_saber_falling_thrust");zero_saber_AA.gotoAndStop("zero_ex_saber_AA_falling_thrust");zero_saber_hitrect.gotoAndStop("zero_ex_saber_hitrect_falling_thrust") [部分編集] ・速度など ・・概要 x方向の速度は、基本的には0となる。「・・落下」の「・・・x方向」におけるキー入力により、x方向の速度が付加される。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt _root.velocity_zero_x=0//x方向の速度を0にする y方向の速度は、「セイバーモーションの時間のカウント」によって、速度が変化する。 ・・前動作 カウントが1の場合、上昇中の場合は、y方向の速度を0にする(=既に落下している場合は、速度を変化させない)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==1){//カウントが1の場合 if(_root.velocity_zero_y =0){_root.velocity_zero_y=0}//上昇中の場合,y方向の速度を0にする } ・・落下 ・・・概要 カウントが特定の値以上の場合は、落下に関する処理を行う。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt else if(_root.count_zero_saber_time =7){//カウントが特定の値以上の場合 ︙ } ・・・y方向 y方向に関しては、一定の速度が付加され、等速で落下する。 ここでは、水との接触判定がない場合のみを解説している。水との接触判定がある場合は、水を参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_water==0){_root.velocity_zero_y=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_y}//等速で落下(水との接触判定がない場合) ・・・x方向 x方向に関しては、左右キーの入力により、速度が付加される。 この仕様は、ロックマンゼロ2に準拠している。 ↓落下突き(右キーの入力がある場合)。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(keydown_right==1){_root.velocity_zero_x=velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//右キーの入力がある場合,速度を付加 else if(keydown_left==1){_root.velocity_zero_x=-velocity_zero_ex_saber_falling_thrust_x}//左キーの入力がある場合,速度を付加 ・・セイバーモーションのストップ カウントが特定の値の場合は、カウントを減少させる。 セイバー発動の「・セイバーモーション(非チャージセイバー)」の「・・下入れセイバー」も参照。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.count_zero_saber_time==9){//カウントが特定の値の場合 _parent.zero_AA.zero_AA_ex_saber_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_AA.zero_ex_saber_AA_falling_thrust.gotoAndStop(9);zero_saber_hitrect.zero_saber_hitrect_synthesis.gotoAndStop(9) _root.count_zero_saber_time--//カウントを減少させる } [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・通常状態への移行 床・傾斜床などとの接触判定がある場合は、通常状態に移行する。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or (_root.zero_hit_sink!=0 and _root.velocity_zero_y 0)){//床・傾斜床・沈む地形(下降中)との接触判定がある場合 ︙ _root.zero_action="normal"//通常状態に移行 } 炎属性が付加されている場合は、拡散炎のMCを出現させる。 ASのファイル:zero_action_ex_saber_falling_thrust.txt if(_root.zero_element_attachment_saber=="fire"){//炎属性が付加されている場合 _root.board.attachMovie("zero_ex_saber_fire_falling_thrust_spread_flame",["zero_attack_"+_root.depth_zero_attack],_root.depth_zero_attack)//拡散炎のMCを出現させる ︙ }
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1862.html
ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
https://w.atwiki.jp/ksgwiki/pages/34.html
Exマップ ダンジョンではない、ただの2マップ。 春が満ちる国のワープゾーンすぐ下。 ○宝箱 ロリハルコン ラストエリクサー ○敵紹介 ヒドラ HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 200000 760 300 450 200 100 耐性 なし 弱点 なし 状態 攻撃力と防御力は高いものの、それだけ。 デモンクイーン HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 220000 690 150 800 700 150 耐性 魔 弱点 なし 状態 転倒が稀に入る 魔法は全然通らないので注意。 アークデーモン HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 230000 750 400 680 200 160 耐性 魔 弱点 なし 状態 沈黙が稀に入る デスザッパーを使う。ヒドラより堅い。 キメラテックオーバードラゴン HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 48000 480 480 480 480 250 耐性 魔命 弱点 なし 状態 肉体系が比較的入る。毒が稀に入る かなり早い。そして48000グォレンダァ! 魔耐性は必須といえる。 ガダマンクス HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 270000 700 300 800 300 140 耐性 火水木金 弱点 なし 状態 肉体系が稀に入る Ex四天王の一角。属性が多彩で射まで使うため、対策が取りづらい。 アークエンジェル HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 260000 700 150 880 350 160 耐性 物射火水木金霊 弱点 なし 状態 凍結、感電が稀に入る ガダマンクスがやられたようだな…。スペルエンハンスはディスペルで。 ラーニング可のグランドクロスはこいつしか使わない。 ロイヤルデューク HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 280000 840 250 820 300 200 耐性 魔命 弱点 なし 状態 全モンスター中最高攻撃力。最強雑魚といっても差し支えない。 物魔耐性必須。 アルティミットシイング HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 350000 760 255 850 400 220 耐性 魔 弱点 霊 状態 究極生命体。Ex敵で唯一弱点を持つ。 それを補う速度と火力。物火木魔属性の技を使用。 全ての敵が低確率でロリハルコンを落とす +ボス 高槻 HP 攻撃力 防御力 魔攻力 魔防力 敏捷性 1200000 800 200 999 300 200 耐性 射 弱点 なし 状態 灼熱が入る 行動 名称 範囲 属性 備考 始解 使用者 なし 能力上昇、1ターン目と10xターンに使用 卍解 使用者 なし 能力上昇、HP33%以下から始解の代わりに12xターンに使用 ピラニアンローズ 全体 射 ラーニング ロイヤルデモンローズ 全体 射 毒、猛毒、致死毒 ブラッディローズ 単体 射 吸収 高槻羅漢撃 単体 物 転倒 高槻紅鶴拳 単体 物 魅了 高槻ファイヤーザッパー 単体 火 灼熱 高槻打震 単体 物 防御無視 高槻スパーク 全体 魔 HP50%以下から 金色疋殺地蔵 全体 魔 猛毒、致死毒、HP33%以下から まいったぁ! ドロップ:高槻チートコード(○全◎全)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2859.html
性格が変わったのもあった -- (名無しさん) 2018-07-14 09 15 34
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/56.html
提供サイト ザ☆定番ゲーム レビュー 2006/07/18(火) 【名前】EXドッジボール 【サイト名】定番ゲーム 【課金体系】105円 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★☆☆☆ 【感想・レビュー 】 前者のレビューがとても評価がよいのでとってみたが、あのレビューは社員が書いたものかノリでなんとなく書いた臭い 箇条書きでまとめてみた グラフィックは良い BGMもまあまあ ルール&システムはスーファミのスーパードッヂボールていうゲームのパクリ ノーマルモードをクリアするまでは神ゲーと感じる ノーマルモード以外にサバイバルやタイムアタックモードがあるが大してかわらないのでクリアするとすぐに飽きる 必殺技は105円にしてはなかなか良い作り まあこんなもんだが10分くらいで全クリしてしまうのですぐに飽きると思います 2006/05/19(金) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】105円 【容量】286K(87+198) 【通信機能】なし 【プレイ時間】45分 【評価・点数】4/5 【感想・レビュー 】 まず105円以上の価値はあります。グラフィックも綺麗で、音楽は普通。 オプションは難易度とラウンドとタイムリミットが設定できる。 イージは弱すぎだけどハードは強いので、白熱する!! ヘルプもチュートリアルもあり初心者に親切。 当てたらアウトじゃなくて、相手の体力をなくせばアウト。復活とかはできない。 キーの反応が遅くてスムーズに投げれないときもしばしある。 必殺技があり、もちろんそれを受け止めることもできる。 チームが少しばかり少ないような気もするが、十分楽しめる 初めの画面で操作しないで待っていると、ランキングみたいなのが出てくる。 2006/05/19(金) 【名前】EXドッジボール 【ジャンル】ドッヂボール 【サイト名】ザ定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】105KB 【容量】TOTAL286KB 【通信機能】なし 【プレイ時間】2,3時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー 】 これ神ゲーですWW タイトルが間違ってる事にまずフイタWWドッジボールだって。 全部で5チームあり、必殺技や超必殺技などがある。 超必殺技はド迫力のものもある。 チームごとにパラメータが違い、好感がもてる。 難易度も3種類あり、その難易度も完璧。ラウンド数やタイムも設定できる。 グラはかなり綺麗。サウンドも中の上、でモードも通常とタイムアタックとサバイバルと豊富。 敵の超必殺技を受けとめられたときは爽快! ヘルプなどもあり、初心者にも優しい。ロード時間もそれほどきにならない程度。 個人的にはTYPE02、頭脳パズラー、DEARBLOODなどと並ぶ良さ。 神ゲーです!!マジオススメ。 値段以上の価値は間違いなくあり。 落として損はないと思われ 2006/05/19(金) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】ウリキリ105円 【容量】286K 【通信機能】なし 【プレイ時間】1時間くらい 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 これはかなりの良アプリ。3対3のドッヂボールで、ゲージをMAXにして球を投げると必殺技が投げれる。 まず特筆すべきはグラフィック。ボヘミアンと対決する最終ステージの背景は凄い手が込んでいる。 ゲーム内容もなかなかのモノ。相手の必殺技をキャッチしながらの撃ち合いは緊張感抜群。 余りゲームがうまくない人は難易度をEasyにしてプレイしてみることをオススメ。かなり簡単になります。 2006/05/18(木) 【名前】Exドッヂボール 【ジャンル】ドッチボール 【サイト名】定番ゲーム 【使用機種】W32H 【課金体系】ウリキリ105円 【容量】286K 【通信機能】なし 【プレイ時間】3時間くらい 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー 】 105円なので適当に取ってみたが、かなりの良アプリ。 3on3で戦うHP制のドッチボール。 どんどんボールをぶつけてHPを減らし、0になったら場外になるシステム。 基本的なドッチボールに必要なものはほぼ揃っていて不満なく遊べる。 チームは4種類あり、それぞれのチーム毎に固有の必殺技、超必殺とあり単調にならずにいい感じ。 気にしていたモッサリ感も全くなくサクサク遊べるが、ボールを投げるときのキーの反応がやや遅いのがマイナス。 他に不満点は音楽しかないくらに良アプリだと思われるので 気になれば、安いので落とすのを強くススメる。
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/151.html
EXレッドキング 備考 初出は『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』で、当時の名称は改造レッドキング。 その後、ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEYにてスーツが登場、EXレッドキングの名称で呼ばれる。 レイオニクスのグランデが覚醒、レッドキングが強化進化した姿で、巨大化した両腕が特徴で、絶大な破壊力を誇る。 必殺技は、両腕を地面に叩き付け、体内のマグマエネルギーを炎として走らせ、敵にぶつける「フレイムロード」。 レイブラッド星人が操るアーマードダークネスをEXゴモラとのタッグで圧倒、粉砕した。 ウルトラマンギンガSの第一話でも登場。アンドロイド・ワンゼロがシェパードンを倒すため、モンスライブした。 フレイムロードでシェパードンを圧倒し、その直後に現れたウルトラマンビクトリーと互角に渡り合う。 しかし、その後現れたウルトラマンギンガには劣勢に追い込まれ、「ギンガクロスシュート」にて爆散している。 U-1弾のウルトラマンギンガSスペシャルミッション第1章「古代の勇者!ビクトリー!」で初登場。 二つの属性のプラズマソウルを持つ。(メタル属性の場合のみ、例外的に単属性である事は、他怪獣と同様) 必殺技 「フレイムロード」 「爆熱アッパーカット」(全員に前後タイプ(難)×2) 「爆炎パンチ」(怒り時、全員に前後タイプ) 「溶岩ぶん投げ」(怒り後、2人ずつ連打タイプ+全員で連打タイプ、ラッシュチャンス有り) など 弱点武器 パターン1 ナックル、グレートソード、マジックワンド、ヘヴィガン 、ハンマー
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/14.html
役割カード一覧へ戻る EX中ボス 陣営:パートナー/エクストラボス陣営 季節:春 収録:基本セット テキスト 目的―各ステージボスを倒す。その後、ヒロインを倒す。 特別―エクストラボスが倒されたとき、このカードを公開する。 他のプレイヤーが目的を果たすためにあなたはエクストラボスとして扱われる。 説明 目的はエクストラボスと同じなので、ヒロインを攻撃するプレーヤーを狙い、動かないプレイヤーは様子を見て動きましょう。 各ステージボスが倒された後にエクストラボスが倒されてもこのカードが公開されたならば、この役職を持つプレイヤーが新たなエクストラボスとなるのでヒロインは勝利することはできません。 EX中ボスは役職が公開されていてもされていなくてもパートナーとして扱うので、ほかの役職の目的がパートナーを倒すことが目的の場合はEX中ボスも倒さなくてはいけません。 目的はヒロインと各ステージボスをを倒すことであり、倒す順番は好きな順番で構いません。 よって、ヒロインが倒されていてもゲームが続行していればEX中ボスが各ステージボスを倒すことによってほかに勝利したプレイヤーが居なければ勝利することができます。 ただし、ヒロインが倒された時にステージボスなどのヒロインを倒すことだけが目的の役職を持つプレイヤーが居たならば、そのプレイヤーが目的を達成してEX中ボスが勝利条件を満たす前にゲームが終わってしまいます。 詳細な処理 ラスボス 残っているプレイヤーがEX中ボスとラスボスの2人だけの時、どちらか片方のプレイヤーが勝利するまで決着はつきません。 チャレンジャー ラスボスと同様の処理を行います。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/314.html
「EX SCORE」は、beatmaniaシリーズ由来の譜面やコンボ数によらず判定ごとに固定の点数を得点方式である。 概要 余談 概要 beatmaniaシリーズのEXPERTモードで登場した点数方式。 EXpertモードのSCOREだからEX SCORE。 従来のスコアと異なりコンボに点数が依存しない(*1)こと、ノート数が多い譜面ほど点数が高くなること、得点計算しやすいことが強み。 以下の2つの理由から『IIDX 28 BISTROVER』以降では通常スコアが廃止されEX SCOREのみが使用されるようになった。 beatmaniaシリーズでは通常モードにおける通常スコア(20万点スコア)を筐体内ランキングで表示していたが『IIDX 19 Lincle』にて筐体内ランキングが廃止されたため通常スコアの用途がなくなった。 DJ LEVELの算出には以前からEX SCOREを基準としていた。 DDRにおけるEX SCORE DDRシリーズにおいてEX SCOREという名称で導入されたのはX2からであるが、同様のスコア計算はEXTREMEのCHALLENGE MODE(鬼モード)から実装されている。 その後も家庭用作品のCHALLENGE MODE相当のコースでは同様のスコア計算が行われていたが、SuperNOVAでアーケードに復活した際のCHALLENGE MODEでは100万点満点の方式に変更されていた。 X2~DDR2014においてEX SCOREを表示する場合はプレースタイル選択画面でテンキーによるコマンド入力を行う必要がある。 基本的には「0573」だが初めて導入されたX2でのみ「X筐体でのみ使用可能で、通常稼働なら3750でイベントモード稼働なら0573」とわざわざ分けている。そんなに見つけられたくなかったのか。 DDR A以降はリザルト画面で通常スコアとEX SCOREの両方を表示するようになったため、プレイヤーが入力可能な隠しコマンドは削除された。 もしもKAC等と同様にプレー中もEX SCOREを表示したい場合、店舗側のオプションで選択可能なEVENT MODEにカーソルを合わせた後で2P側の左右ボタンを押してもらう必要がある。 X2~X3でEX SCOREを使用時も点数表記が100万点満点のものと変わりなかったが、DDR2013以降では「EX」と付き使用されていない桁は完全に表示されなくなった。 バージョン 表示イメージ 備考 X2~X3期のイメージ 0001234 X3では3桁ごとに桁区切りが入る 2013~2014のイメージ EX 1,234 A以降のイメージ EX 1,234 EXの文字が黄色に 補足 MAX~EXTREMEにおいてクリアランクの計算はPERFECTが2点、GREATが1点、GOODが0点と、ここだけ見ればかなりEX SCOREに近い物であった。 ただし、Booは-4点、Missは-8点、OKは6点と比重が異なる。 5th以前のクリアランク計算式は明かされていないが、類似のものと思われる。 MAX2のCHALLENGE MODE(鬼モード)では内部的にはMARVELOUSが存在しないだけのEX SCOREと同じものが使用されている。 ただし表示されるのはそのスコア率であるため、どちらかと言えばSuperNOVAの通常スコアに近い。 余談 EXclamation SCORE? まれに「DDRのEX SCOREは判定文字の『!』の数と一致するからEXpert SCOREの略ではなくEXclamation SCOREの略だ!」みたいな意見が発生する。 DDR2013以降ではEX SCOREの得点と同じ数だけ感嘆符(*2)が付くようになったため、スタッフが意図してそうしているという面はあるが後付けである。 X2とX3ではMarvelousでも感嘆符は2個であったし、OKも1個であった。 DDR2013でEX SCOREと感嘆符の数を合わせたのは未実装に終わったTAG MODEがEX SCOREを使用していたからではないかと思われるが、実際の所は不明。 ちなみに、OKの判定文字の幅はレーン1個分程度にされているのに対して感嘆符が1個から3個に増えた影響で、2013以降のOKは感嘆符によって圧迫されがちになっている。暇だったら確認しよう。 廃止されることはある? IIDX 28 BISTROVERで通常スコアが廃止された段階で「DDRもEX SCOREだけでいいのでは?」という意見があった。 通常スコアに用途が無かったIIDXと異なりDDRでは通常スコアをクリアランク判定に使用しているため、廃止される可能性は薄そうである。 特に2010年以降に登場しているアーケードの音楽ゲームは満点が決まっていることが多く、現在のDDRも満点制であるため余計に変える理由がない。 最終更新:(2024/03/13)
https://w.atwiki.jp/iggdla/pages/36.html
D6-D5 | D4 | C5 .D3-D1-D2-B3 | | | | C4 .C3 .B4---.B2-B5 | | .| C1-C2 .B1 | | A3-A1---A2-A4 | A5 EX1-A 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 2 ガーンディーヴァの書I 1 青のオーブ 1 黄のオーブ 1 白のオーブ 1 黒のオーブ 1 エーテル 1 ハイメディカオール 1 凛天 1 冒険者の鎧・改 1 ブシドー 1 メディック 1 バード 1 RP1 3 世界樹の種 5 en 700 1 en 800 2 en 1000 1 EX1-B(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 1 トネリコの鍵 1 夕天のローブの書 I 1 マナロッド 1 アイアンシューター 1 ハイエーテル 1 リフレカオール 1 赤のオーブ 1 黄のオーブ 1 白のオーブ 1 黒のオーブ 1 スピリットマテル 1 Lv1 パニッカル 1 LV1 シノカゲ 1 ドクトルマグス 1 ファイター 1 レンジャー 1 RP1 4 RP2 1 世界樹の種 7 en 600 1 en 1000 1 en 1200 1 en 1800 1 EX1-C(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 RP 世界樹の種 EX1-D(秘境除く) 宝箱 お宝 個数 世界樹のメダルEX1 RP 世界樹の種